还记得前几个月解禁的intel 12代alder lake架构处理器么,今天就为大家带来评测对比。究竟这期待已久的12代处理器是否能凭借着全新的制程,全新的架构在能效上担起挽救intel的使命,拯救不断被amd蚕食的市场占有率和跳水一般的股价,再一次夺回处理器效能王者的宝座呢。
首先回顾一下12代的基本信息,首先是换上了alder lake大小核架构,采用了原本称为10nm的intel 7制程。其中大核心负责复杂的运算,官方称为p核,小核则负责轻度运算,强调更多的指令吞吐以提高整体运作效率,故称作e核。这样设计除了推进整体核心数量外,也让一起以来只能拿高频率单核心作为营销内容点的intel也可以大声的说,多核心部分也有进步,不再倒退,至少比圈圈也是有24颗了。当然依照处理器等级的不同,p核和e核的配置数量上也会有相应的调整,其中定位高端的i9-12900k/kf拥有更多的核心数量,一共配置了8组p核和8组e核,而定位中端的i7-12700k/kf同样也拥有8组p核,但e核就只有4组了。
性能篇
根据官方提供的数据来看,12代处理器只需要65w功耗就能达到上一代处理器在250w下的效率,如果把12代处理器功耗堆到241w,效率更是能再胜出50%,由此就能看出大小核在效能方面的优势。更别说这一次inte还将处理器的电源限制放宽,允许电源长时间保持在高功率模式,以此来让处理器能够更长时间保持在高频率运行状态,不再像过去只能撑短短的几秒钏就受到功耗墙的限制。然而大小核的设计最怕的就是有些指令被分配到错误的核心上,造成杀鸡用牛刀或是一核有难全核围观的状态。为此在windows11上引入了thread director technology,能够让处理器自由调派每个任务所需的核心,甚至在遇到负载更重的工作时,还可以将原本位于p核的工作转移 到闲置的e核上彻底发挥p核的完整性能。
在这样的加持下,可以说第12代处理器是现在“最强的游戏处理器”,根据intel的内部测试,i9-12900k在游戏的fps值表现上最多可以比上一代高出约50%,在一些比较近期推出的游戏中,如:杀手3、孤岛惊魂6等,则能高出10~30%的帧率。如果将测试对象换成已经坐稳一年“最强处理器”的r9 5950x,新出炉的i9 12900k念旧不落下风,包含在前面提到的“杀手3”、“孤岛惊魂6”等新游戏上,i9-12900k也能胜过对手10~20%左右的成绩,有的甚至可以达到30%多!但这还不是最夸张的,毕竟现在多数3a游戏对于显卡的要求远大过于处理器,反倒是创作软件对于cpu有更高的依赖,像是在photoshop、lightroom等创作软件中,能够比上一代快上30%。在ae表现中的效率提升达到了100%,这到底是上一代处理器太弱,还是这一代处理器太强呢。
主板篇
性能提升固然明显,但12代可不只是在效能上做提升而已,本次处理器还大幅强化了通道的连接能力,支持了新一代ddr5内存和最高16条pcie 5.0通道与4条pcie 4.0通道,同时与之对应的z690芯片组也获得了pcie 4.0通道支持能力,能够一次支持高达12条通道,换算下来,整块主板是pcie 4.0通道的数量就高达16条。而且因为多数主板都选择将pcie 5.0通道保留给显卡使用,代表所有pcie 4.0通道将可以全部提供给m.2 ssd,等于玩家最高将能够一口气安装4组pcie 4.0的m.2 ssd,对比上一代只能安装一组差异真的是极大。
不光如此,intel还为ddr5内存准备了新的xmp 3.0功能,对比上一代xmp 2.0只能储存两组设定档,xmp 3.0将其一口气提升到5组,而且其中2组还开放给玩家自由使用,这对于超频爱好者来说无疑是一大好消息,因为这代表未来挑战超频失败而重设bios后,不用再考验内存重新转入每个数值,只要测试前先保存参数,便能一键找回上一次的设定内容再接着超。关于主板价格,其实在12代芯片解禁前夕,主板御三家的z690主板就已经上架了。清一色的看过去,价格是相当没有诚意,外加现在显卡还是一卡难求的状态,攒机的预算又要增加好大一截了。不过眼下也是建议没有超频需求的玩家再等一等,到时选择中端b660主板和非超频版处理器,相信整体预算也会下降一些。
喜闻乐见的跑分篇
先在cpu-z和cinebench r23上,i7-12700kf的单核路分直接脱离600分俱乐部,冲上了777分,而大哥i9-12900k更是拿下了822分的夸张成绩。
在多核方面,i9-12900k在cinebench r23中以27000以上的高分击败了前任王者r9 5950x的25000多分,成功拿下最强消费级桌面处理器的宝座。在3d mark和pcmark10中针对dx12游戏内容进行评估的time spy就是鲜明的一例,这项测试除了考验显卡,也很吃处理器单核心的表现。i9-12900k在该测试下得到了超过1.8w分的成绩,比上一代自家与amd ryzen 5000系列处理器还要高出2000多分。在偏多核心测试项的dx11 fire srike下,amd的处理器也没有占到太多便宜,同级的r7 5800x虽然和i7-12700kf打成产手,但r9 5900x和r9 5950x双双输给了i9-12900k。
游戏实测
在游戏测试时全部都按最高画质,关闭垂直同步,关闭动态模糊减少影响帧率帧率的设置。如果支持光追,dlss,fsr则开启并切换到最高画质模式。在特定条件下,intel 12代处理器展现出了非常强势的表现,在1080p下能够比amd ryzen 5000系高出10帧以上,甚至在“模拟飞行2020”中,差距达到20fps之多,差距已经大到如同测试不同显卡一般了。
有趣的是,这样的表现差异会在提升分辨率之后随之减小,除了个别游戏的帧率依然有10 fps左右的领先外,其余游戏的表现几乎就没有差别。
我个人认为可能和大小核异构调度和游戏优化有关,也就是高分辨率下会导致运算负担暴增,cpu无法使用e核辅助运算,所以造成整体性能缩水。
生产力工具测试
intel的处理器一直在专业软件内拥有着非常高的口碑,只是在近些年因为制程原因产品表现不及amd的强势产品。但这12代的i7-12700kf和i9-12900k在photoshop中分别创下了1480和1550的高分纪录,在premiere pro中 i7-127000kf更是直接彻底逆袭amd,以989分的成绩打败了r9 5950x的977分,这让intel一雪上一代的耻辱。
功耗测试
虽然各方面来说intel 12代都表现得非常强势,但是在功耗和发热上,使用aida64 extreme进行烤机测试,在开户fpu功能导入avx指令集运算后,即使使用了360的水冷,i9-12900k的温度还是达到了接近90度!这个温度可没有多少空间再超频使用了,反过来看r9 5950x在同样的360水冷下,温度50仅度出头。
如果是打算购买i9-12900k/kf的玩家,也必须要准备一个中高端品质的水冷才行,240-280mm的基本上是不太能行的,我们已经测试过使用240mm水冷跑premirer pro跑分,结果跑到一半因为cpu过热重启了。所以更大更好的水冷这笔预算是省不了了。另外在高温背后不得不提的就是其壮观的功耗表现了,在aida64 extreme下能看到最高功耗一度来到200w,而这还没有算入电源功率转换,实际耗电可能还要高出10~20%。相当于220w~240w的电量。相比之下r9 5950x在极限状态下只有140w的功耗,长期下来电费需求也是一笔不小的开支了。
最后
结论很明显了,相比此前的10代升级11代的“开倒车”来说,12代的全场不可谓不惊艳。性能上不仅打败了r9 5950x这个最大的对手,更是在众多测试中创造了历史最佳的记录,不得不说这才是intel老大哥的技术实力,这次真的可以大声说一句:就很强。当然如果大家要购买的话现阶段还是要面对较高的售价和不菲的主板价格哦,并且一定要注意散热器的接口与前代都不同,需要咨询厂商是否支持或有无对应的支架设备。